Siirry sisältöön

Hitler-peli säännöt

Hitler-peli

Mikä on Secret Hitler -peli

Secret Hitler on intensiivinen ja strateginen bluffauspeli, joka yhdistää poliittisen jännityksen ja salaliittoteoriat 1930-luvun Saksassa. Pelaajien tavoite on estää tai tukea fasismin nousua salaperäisen johtajan Hitlerin avulla.

Peli julkaistiin vuonna 2016 Kickstarter-kampanjalla, joka keräsi yli 1,4 miljoonaa dollaria. Suunnittelijat Max Temkin, Mike Boxleiter ja Tommy Maranges loivat pelin, joka yhdistää sosiaalisen deduktion klassisia elementtejä poliittiseen teemaan. Peli on suunniteltu 5-10 pelaajalle ja kestää noin 45 minuuttia.

Pelin voima piilee sen sosiaalisessa dynamiikassa. Jokainen pelaaja tietää oman roolinsa, mutta epäilee kaikkia muita. Liberaalit yrittävät tunnistaa fasisteja, fasistit tietävät toisensa, ja Hitler odottaa oikeaa hetkeä paljastua. Mekaniikka on elegantisti yksinkertainen mutta strategisesti syvä.

Pelin osat

Secret Hitler sisältää useita fyysisiä komponentteja, jotka määrittävät pelin kulun.

Roolikortit määrittävät jokaisen pelaajan identiteetin – liberaali, fasisti tai Hitler. Kortit jaetaan satunnaisesti pelin alussa. Pelaajat katsovat salaa oman roolinsa eivätkä paljasta sitä muille.

Puolueen jäsenkortit osoittavat pelaajan poliittisen kuuluvuuden. Fasistit saavat fasistisen jäsenkortin, liberaalit saavat liberaalin jäsenkortin. Näitä kortteja käytetään identiteetin vahvistamiseen pelin tietyissä vaiheissa.

Lakiesitykset ovat pelin ydin. Pakassa on 11 fasistista ja 6 liberaalia lakiesitystä. Presidentti nostaa kolme korttia, hylkää yhden ja antaa kaksi kanslerin päätettäväksi. Kansleri valitsee yhden lain toteutettavaksi.

Nimitykset sisältävät presidentti- ja kanslerikortit, jotka siirretään äänestyksen jälkeen valituille pelaajille. Äänestysliput ovat ”Ja” ja ”Ei” kortit – jokainen pelaaja saa yhden sarjan ja äänestää samanaikaisesti.

Pelilauta sisältää kaksi erillistä raitaa. Liberaalilla raidalla on viisi paikkaa – kun viides liberaali laki hyväksytään, liberaalit voittavat. Fasistisella raidalla on kuusi paikkaa. Kolmannen fasistisen lain jälkeen presidentti saa tarkastaa yhden pelaajan lojaliteetin. Neljännen jälkeen presidentti ampuu yhden pelaajan. Viidennen jälkeen presidentti ampuu toisen pelaajan ja seuraava kansleri määrätään ilman äänestystä.

Pelin osat

Roolit ja pelaajamäärät

Pelaajamäärä määrittää roolien jakauman. Viidellä pelaajalla on kolme liberaalia, yksi fasisti ja yksi Hitler. Kuudella pelaajalla neljä liberaalia, yksi fasisti ja Hitler. Seitsemällä pelaajalla neljä liberaalia, kaksi fasistia ja Hitler. Kahdeksalla viisi liberaalia, kaksi fasistia ja Hitler. Yhdeksällä viisi liberaalia, kolme fasistia ja Hitler. Kymmenellä kuusi liberaalia, kolme fasistia ja Hitler.

Liberaalit ovat tietämättömiä enemmistö. He eivät tiedä kenestäkään mitään pelin alussa. Heidän täytyy tunnistaa fasistit käyttäytymisen, äänestyksen ja hallituksen toimien perusteella. Liberaalien voima on numeroissa – heitä on aina enemmän kuin fasisteja.

Fasistit tietävät liittolaisensa pelin alussa, paitsi pienissä viiden tai kuuden pelaajan peleissä. Heidän tehtävänsä on suojella Hitleriä, hyväksyä fasistisia lakeja ja luoda kaaosta. Fasistien pitää näytellä liberaaleja uskottavasti samalla kun he edistävät fasistista agendaa huomaamattomasti.

Hitler on erikoisrooli. Jos Hitler valitaan kansleriksi kolmen tai useamman fasistisen lain jälkeen, fasistit voittavat välittömästi. Jos Hitler ammutaan presidentin erikoiskyvyllä, liberaalit voittavat välittömästi. Hitler haluaa valtaa mutta ei voi olla liian ilmeinen. Seitsemän tai useamman pelaajan peleissä Hitler tietää ketkä ovat fasisteja, mutta pienemmissä peleissä Hitler ei tiedä.

Pelin kulku

Peli alkaa roolien jaolla. Jokainen pelaaja saa salaisesti roolikortin ja puolueen jäsenkortin. Fasistit paljastavat itsensä toisilleen suljetuin silmin – liberaalit pitävät silmät kiinni ja fasistit nostavat kätensä. Tämä vaihe luo tietoeron, joka määrittää koko pelin. Ensimmäinen presidentti valitaan satunnaisesti.

Jokainen kierros alkaa kanslerin nimeämisellä. Presidentti valitsee yhden pelaajaa kansleriehdokkaaksi. Presidentti ei voi valita itseään eikä edellisen hallituksen presidenttiä tai kansleria. Tämä rajoitus pakottaa vaihtuvuutta ja estää kahta pelaajaa hallitsemasta peliä.

Seuraavaksi kaikki elossa olevat pelaajat äänestävät samanaikaisesti. Jokainen valitsee ”Ja” tai ”Ei” lipun ja pitää sitä kädessään kuvapuoli alaspäin. Yhteisestä merkistä kaikki paljastavat lippunsa. Jos enemmistö äänestää ”Ja”, hallitus hyväksytään. Jos enemmistö äänestää ”Ei” tai äänestys on tasapeli, hallitus hylätään ja presidenttikortti siirtyy vasemmalle.

Jos hallitus hylätään, pelilaudalle asetetaan hylkäysmerkki. Jos kolme hallitusta peräkkäin hylätään, tapahtuu kaaos. Nostopakan päällimmäinen lakiesitys paljastetaan ja toteutetaan automaattisesti ilman keskustelua. Kaaoksen jälkeen hylkäysmerkit nollataan.

Kun hallitus hyväksytään äänestyksessä, alkaa lainsäädäntöistunto. Presidentti nostaa kolme päällimmäistä lakiesitystä nostopakasta ja katsoo ne salaa. Presidentti valitsee yhden näistä hylättäväksi – se poistetaan pelistä katsomatta. Kaksi jäljellä olevaa lakiesitystä presidentti antaa kanslerille.

Kansleri katsoo nämä kaksi lakiesitystä ja valitsee yhden toteutettavaksi. Toteutettu laki pannaan vastaavalle raidalle pelilaudalla. Hylätty laki menee hylättyjen kasaan. Tämä prosessi luo monitahoista epäluottamusta – presidentti voi valehdella siitä, mitä kortteja hän sai, ja kansleri voi syyttää presidenttiä huonoista vaihtoehdoista.

Jos fasistinen laki toteutetaan ja se aktivoi erikoiskyvyn, presidentti käyttää sitä välittömästi. Lojaliteettitestissä presidentti valitsee yhden pelaajan ja katsoa salaa hänen puolueen jäsenkorttiaan. Presidentti voi kertoa muille mitä näki, mutta voi myös valehdella. Ampumisessa presidentti valitsee yhden pelaajan eliminoitavaksi pelistä. Jos ammuttu on Hitler, liberaalit voittavat välittömästi.

Pelin kulku

Voittoehdot

Pelissä on useita tapoja voittaa riippuen tiimistä. Liberaalit voittavat jos viisi liberaalia lakia toteutetaan pelilaudalla tai jos Hitler ammutaan presidentin erikoiskyvyllä. Fasistit voittavat jos kuusi fasistista lakia toteutetaan pelilaudalla tai jos Hitler valitaan kansleriksi kolmen tai useamman fasistisen lain jälkeen.

Hitlerin kanslerivoitto on dramaattisin hetki pelissä. Kun kansleri valitaan ja hänet hyväksytään äänestyksessä, pelaaja paljastaa roolikorttinsa. Jos se on Hitler-kortti ja pelilaudalla on kolme tai useampi fasistinen laki, fasistit voittavat välittömästi. Peli päättyy.

Liberaalien täytyy rakentaa luottamusta todennettujen liberaalien kanssa. Kun kaksi pelaajaa läpäisevät liberaalin hallituksen, heistä tulee luotettava pari. Fasistien pitää suojella Hitleriä samalla kun he edistävät fasistista agendaa. Fasistit voivat uhrautua ottamalla syytöksiä suojellakseen Hitleriä. Hitler-pelaajan täytyy rakentaa luottamusta päästäkseen kansleriksi oikeaan aikaan.

Strategiset vinkit ja taktiikka

Liberaaleille:

  • Seuraa äänestyksiä tarkasti – pelaajat jotka äänestävät epäonnistuneita hallituksia voivat olla fasisteja
  • Muista todennäköisyydet – pakassa on 11 fasistista ja 6 liberaalia lakiesitystä
  • Älä luota liikaa – vaadi todisteita toimista, älä usko pelkkiä lupauksia
  • Keskity pelaajien toimiin eikä sanoihin
  • Rakenna liittoja todennettujen liberaalien kanssa

Fasisteille:

  • Luo uskottavuutta aikaisin pelissä – voit jopa totuttaa liberaalin lain
  • Hajota liberaalien luottamusta syytöksillä ja ristiriitaisilla raporteilla
  • Älä ole liian aggressiivinen fasistisia lakeja hyväksyessä
  • Suojele Hitleriä uhrautumalla tarvittaessa
  • Johdonmukaisuus on tärkeämpää kuin nopea edistyminen

Hitlerille:

  • Näyttele vahvaa liberaalia rakentaen luottamusta varhain
  • Tarvitset näkyvyyttä päästäksesi kansleriksi, älä ole liian passiivinen
  • Odota oikeaa hetkeä – kolmen fasistisen lain jälkeen
  • Jos sinut ammutaan, peli päättyy – ole varovainen

Yleisiä virheitä ja psykologia

Uudet pelaajat usein luottavat liikaa aikaisin pelissä. Fasistit rakentavat luottamusta tarkoituksella ensimmäisillä kierroksilla. Liberaalit joskus keskittyvät yksittäisiin lakeihin sen sijaan että tunnistaisivat fasisteja. Kierros, jossa hylättiin yksi fasistinen laki, ei ole katastrofi – se on normaalia kun pakassa on enemmän fasistisia lakeja.

Äänestysvirheet ovat yleisiä. Pelaajat äänestävät impulsiivisesti sen sijaan että ajattelisivat strategisesti. Ennen äänestystä kysy itseltäsi: kuka hyötyy tästä hallituksesta? Puhuminen liikaa paljastaa informaatiota. Yksinkertaiset, suorat vastaukset ovat uskottavampia kuin pitkät selitykset. Syyttäminen ilman perusteita heikentää uskottavuutta.

Secret Hitler on pohjimmiltaan psykologinen peli. Fasistit valehtelevat luonnostaan ja rakentavat liberaalin persoonan. Liberaalit etsivät epäjohdonmukaisuuksia pelaajien kertomuksissa. Jos pelaaja sanoi jotain viisi kierrosta sitten ja nyt sanoo jotain ristiriitaista, se on punainen lippu.

Kehonkieli paljastaa informaatiota. Valehtelevat ihmiset usein katsovat pois, koskettavat kasvojaan tai muuttavat äänensävyä. Tämä ei ole varma merkki, mutta se on vihje. Dominoivat pelaajat kontrolloivat keskustelua. Jos yksi henkilö syyttää aggressiivisesti, muut seuraavat – fasisti voi käyttää tätä ohjaamalla epäilyksiä liberaaleihin.

Hiljaiset pelaajat ovat vaarallisia. Jos joku ei osallistu keskusteluun, hän voi olla Hitler piilossa. Pakota hiljaiset puhumaan kysymyksillä. Tunnehalliinta on ratkaisevaa. Jos sinut ammutaan tai syytetään väärin, älä ota henkilökohtaisesti – se on osa peliä.

Huomautus: Secret Hitler on intensiivinen sosiaalinen kokemus. Pelaa luotettujen ystävien kanssa, jotka ymmärtävät että valehteleminen on osa peliä. Peli päättyy, ystävyydet jatkuvat.