Siirry sisältöön

Cornhole säännöt

Cornhole säännöt

Mikä on cornhole ja pelin perusperiaatteet

Cornhole on kilpailullinen pussinheittopeli, jossa pelaajat heittävät neljä maissitäytteistä pussia kallistettuun laudalle, jossa on reikä. Peliä pelataan 21 pisteeseen kumoamisjärjestelmällä, jossa jokaisen kierroksen jälkeen lasketaan vain kierroksen voittajan pisteet.

Pelin alkuperä herättää edelleen kiistaa historioitsijoiden keskuudessa. Jotkut lähteet viittaavat saksalaisiin maahanmuuttajiin Cincinnatissa (Ohio) 1300-luvulla, toiset keskiänlännen maanviljelijöihin 1900-luvun alussa. Nimi ”cornhole” tulee maissin (corn) täytteestä ja laudan reiästä (hole). Eri alueilla peliä tunnetaan nimillä ”baggo”, ”bags”, ”bean bag toss”.

Viralliset välinemitat ACO/ACA-standardien mukaan

Turnauslaudoilla on tarkat mitat: pituus 120 cm, leveys 60 cm. Vanerin paksuus – 1,27 cm. Kaltevuus luodaan nostamalla takaosaa 30 cm:iin maasta, etuosa pysyy 7,5-10 cm:n korkeudella.

Reikä sijaitsee laudan keskellä. Etäisyys yläreunan keskipisteestä reiän keskipisteeseen – 22,8 cm. Reiän halkaisija – 15,24 cm. Nämä parametrit on hiottu vuosien kilpailujen aikana ja takaavat tasapainon vaikeuden ja saavutettavuuden välillä.

Pussit valmistetaan kankaasta (perinteisesti – ankkurikangas). Mitat: 15,24 × 15,24 cm. Jokaisen pussin paino – 425–453 grammaa. Täyte – kokonaiset maissinsiemenet (perinteinen vaihtoehto) tai synteettiset rakeet (kosteuskestävämpi). Sarja koostuu kahdeksasta pussista: neljä yhtä väriä, neljä toista.

Laudan pintaan levitetään polyuretaanilakka tai erikoinen SlickWoody-kangas. Ammattipelaajat suosivat kangaspintaa ennustettavien kimpoamisten ja liukumisen vuoksi.

Viralliset välinemitat ACO/ACA-standardien mukaan

Etäisyys laudojen välillä ja heittoalueet

Standardietäisyys laudojen etureunien välillä – 8,23 metriä (27 jalkaa). Tämän etäisyyden ovat määrittäneet ACO ja ACA viralliseksi kaikille Open-kategorian turnauksille (aikuiset ilman rajoituksia).

Eri ikäryhmille on sovitetut säännöt:

  • Juniorit 12-15 vuotta: 7,62 metriä (25 jalkaa)
  • Lapset 8-11 vuotta: 6,4 metriä (21 jalkaa)
  • Lapset alle 8 vuotta: 3,66 metriä (12 jalkaa)
  • Seniorit 60+: 7,62 metriä (25 jalkaa, valinnainen)

Heitto suoritetaan suorakulmaiselta alueelta laudan takana ja sivulla. Alueen rajat: laudan etureunasta viivaan 0,91 metriä taakse. Alueen leveys – koko laudan leveys plus 0,61 metriä molemmilta sivuilta.

Pelaajan on pysyttävä alueen sisällä koko heittoliikkeen ajan. Jalka voi ylittää viivan vasta sen jälkeen, kun pussi on täysin irronnut kädestä. Säännön rikkominen johtaa virheeeseen – pussi poistetaan laudalta eikä sitä lasketa.

Pelin kulku ja heittovuorot

Ottelu aloitetaan arvonnalla tai kolikonheitolla. Voittaja valitsee laudan puolen tai ensimmäisen heiton oikeuden. Seuraavilla kierroksilla ensimmäisenä heittää pelaaja tai joukkue, joka keräsi pisteitä edellisellä kierroksella (tasapelissä säilytetään edellinen vuoro).

Yhtä kierrosta kutsutaan inningiksi. Jokaisessa inningissä pelaajat heittävät vuorotellen kaikki neljä pussia. Yksi vastaan yksi -pelissä järjestys on seuraava: pelaaja A heittää pussin, sitten pelaaja B, taas A, taas B – kahdeksaan heittoon asti. Paripelissä kumppanit sijoittuvat vastakkaisille laudoille – yksi pelaaja jokaisesta joukkueesta heittää kummallakin puolella.

Pelin vauhtia kontrolloidaan 20 sekunnin ajastimella. Sen jälkeen kun molemmat pelaajat ovat tulleet heittoalueelle, heillä on 20 sekuntia heiton suorittamiseen. Ammattilaisturnauksissa tuomarit valvovat tarkasti tämän säännön noudattamista.

Inningien välillä pelaajat siirtyvät vastakkaiselle puolelle ja laskevat pisteet. Pussit jäävät laudoille laskennan päättymiseen asti – tämä välttää kiistat.

Pisteidenlaskentajärjestelmä

Laskenta tapahtuu inningin päätyttyä kumoamisperiaatteella (cancellation scoring). Pisteet lasketaan vain yhdelle pelaajalle tai joukkueelle – sille, joka keräsi enemmän tällä kierroksella.

Osumien arvo:

  • Pussi reiässä (cornhole) – 3 pistettä
  • Pussi laudalla (woody tai bag) – 1 piste
  • Pussi maassa, laudan ulkopuolella tai koskettanut maata ennen lautaa – 0 pistettä

Laskelmaesimerkki. Pelaaja A osui kahdella pussilla reikään (6 pistettä) ja yhdellä laudalle (1 piste) = 7 pistettä. Pelaaja B osui yhdellä reikään (3 pistettä) ja kahdella laudalle (2 pistettä) = 5 pistettä. Ero: 7 – 5 = 2 pistettä lasketaan pelaajalle A.

Jos molemmat pelaajat keräsivät saman määrän, kierros päättyy tulokseen 0:0 molemmille. Seuraavan inningin aloittaa sama pelaaja.

Pussin katsotaan olevan laudalla, jos mikään sen osa ei kosketa maata. Jos pussi roikkuu reunan yli mutta pysyy laudalla – se lasketaan. Sääntö ”jos valo kulkee pussin alla – se lasketaan” auttaa kiistatilanteissa.

Pussi, joka osui reikään pomppauksen jälkeen maasta, laudan jalustasta tai muusta kohteesta – ei lasketa. Pussin on osuttava suoraan ilmasta laudalle tai reikään.

Voittoehdot ja pelin jatkaminen

Voittajaksi tulee pelaaja tai joukkue, joka ensimmäisenä saavuttaa tai ylittää 21 pistettä inningin päätyttyä. Jos molemmat pelaajat ylittävät 21 pistettä samassa inningissä – voittaa se, jolla on enemmän pisteitä.

Pisteiden ero ei vaikuta tulokseen. Voitto tuloksella 21:20 on yhtä kuin voitto 21:0. Ammattilaisturnauksissa käytetään joskus ”win by two” -formaattia (kahden pisteen etumatka), mutta ACO/ACA-standardisäännöt eivät vaadi tätä.

Ottelun keskimääräinen kesto – 15-20 minuuttia. Ammattipelaajat päättävät ottelun nopeammin korkeamman heiton tarkkuuden vuoksi. Aloittelijat pelaavat pidempään suuremman ohiheittojen määrän takia.

Pariturnaukset voivat sisältää useita otteluita tiettyyn voittomäärään (best of 3, best of 5). ACO:n maailmanmestaruusottelut pelataan usein kolmen voiton formaatissa.

Virheet ja sääntörikkomukset

Heittolinjasta astuminen ennen pussin irtoamista kädestä johtaa virheeseen. Pussi poistetaan laudalta välittömästi heiton tuloksesta riippumatta. Jos astuttu pussi työnsi muita pusseja – ne palautetaan aikaisempiin paikkoihin.

Heitto sivurajojen ulkopuolelta lasketaan myös virheeksi. Molempien jalkojen on pysyttävä sallitulla alueella liikkeen suorittamisen aikana.

Vastustajan tahallinen häiritseminen rangaistaan varoituksella. Toistuva rikkomus – kierroksen menetys. Häiritsemiseksi ymmärretään puhuminen vastustajan heiton aikana, käsien heiluttaminen, taskulampulla välkkyminen.

Pussien koskettaminen laudalla ennen laskennan päättymistä johtaa näiden pussien hylkäämiseen. Poikkeus – jos molemmat pelaajat sopivat paikan muutoksesta parempaa näkyvyyttä varten.

Väärän kokoisten välineiden käyttö havaitaan mittauksilla. Turnauksissa tuomarit tarkistavat satunnaisesti pussien painon ja reikien koot. Rikkomus johtaa hylkäykseen.

Virheet ja sääntörikkomukset

Strategiat ja taktiset keinot

  • Tukkiminen (blocking) – pussin asettaminen reiän eteen vastustajan osumisen vaikeuttamiseksi. Tehokas inningin alussa, kun sinulla on etumatka pisteissä.
  • Työntäminen (knocking) – omalla pussilla lyöminen vastustajan pussia sen siirtämiseksi laudalta pois tai kauemmas reiästä. Vaatii tarkkaa lentoradan ja voiman laskentaa.
  • Liukuminen (sliding) – litteän heiton tekniikka pyörimisellä, jossa pussi liukuu laudan pintaa pitkin reikään. Tehokkain kangaspinnoilla.
  • Ilmapostitus (airmail) – heitto suoraan reikään koskettamatta laudan pintaa. Vaikea tekniikka, mutta luotettavin tukkimista vastaan.

Strategian valinta riippuu pistetilanteesta. Jäljessä ollessa on järkevää pelata aggressiivisesti riskialttiilla heitoilla reikään. Etumatkan ollessa – puolustava taktiikka pussien asettamisella laudalle ja tukkimisella.

Sääntöjen variaatiot ja epäviralliset formaatit

Cornhole 21 (myös ”Streak”) – peli 21 pisteeseen ilman kumoamisjärjestelmää. Jokainen pelaaja laskee kaikki omat pisteensä riippumatta vastustajan tuloksesta. Ottelut kestävät pidempään, mutta laskenta on yksinkertaisempi aloittelijoille.

Blackout Cornhole – peli pimeässä hohtavilla pusseilla ja LED-valaistuilla laudoilla. Suosittu juhlissa ja yritystilaisuuksissa.

Speed Cornhole – 10 sekunnin rajoitus heitolle 20 sekunnin sijasta. Formaatti testaa paitsi tarkkuutta myös päätöksenteon nopeutta.

Horse (kuten koripalossa) – ensimmäinen pelaaja suorittaa heiton ja nimeää kohteen. Toisen on toistettava. Epäonnistuminen lisää kirjaimen H-O-R-S-E. Viisi kirjainta – häviö.

Epävirallisia etäisyyksiä käytetään huvin vuoksi: 15 metriä äärimmäiseen haasteeseen tai 3 metriä lastensynttäreille. ACO/ACA-standardit pysyvät vakavien pelaajien viitekehyksenä.