Marjapussi on tikkipeli, jota pelataan 36 kortin pakalla joko kolmella tai neljällä pelaajalla. Tavoite on kerätä tasan 12 pistettä avioliittoja muodostamalla ja arvokortteja voittamalla – pari tai yksin.
Peli kuuluu eurooppalaiseen ”marriage”-pelien perinteeseen, jossa kuningas ja kuningatar ovat erityisasemassa. Suomessa Marjapussi on pelattu niin kauan, että moni pitää sitä kansallispelinä – vaikka sen juuret ovat todennäköisesti Keski-Euroopassa.
Marjapussiin tarvitaan tavallinen korttipakka, josta poistetaan pienimmät kortit. Jäljelle jää 36 korttia – eli 2:sta 5:een kaikista maista lentää pois. Pelaajia 3-4, ja nelinpelissä muodostetaan parit, jotka istuvat vastakkain.
Korttien arvojärjestys pienimmästä suurimpaan:
6 – 7 – 8 – 9 – J (jätkä) – Q (kuningatar) – K (kuningas) – 10 – A (ässä)
Huomaa: kymppi on toiseksi korkein, ei kuningas. Tämä yllättää usein uusia pelaajia.
Ässät ja kympit ovat pelissä erityisiä – niitä kutsutaan mateiksi. Niiden kerääminen ratkaisee pisteet useimmissa tilanteissa.
Pelin alku
Ensimmäisellä kerralla jakajan voi valita vapaasti. Sen jälkeen jakaa aina se, joka aloitti edellisen jaon.
Kortit jaetaan tasaisesti kaikille. Nelinpelissä jokaiselle tulee 9 korttia. Kolmen pelaajan pelissä pöydälle jää 3 kortin pirunpakka, jonka voittaja saa kierroksen päätteeksi.
Peli lähtee liikkeelle siitä pelaajasta, jolla on ristiässä kädessään. Tämä on kiinteä sääntö – ei arpa, ei vapaavalinta.

Miten tikki syntyy ja kuka sen voittaa
Yksi tikki muodostuu, kun jokainen pelaaja on laskenut yhden kortin pöytään vuorollaan. Vuoro etenee myötäpäivään.
Tässä tulevat vastaan kolme pakollista sääntöä, jotka ohjaavat koko peliä:
Maantuntopakko: Jos pöydällä on tietty maa, sinun on pelattava samaa maata – jos sitä löytyy kädestäsi.
Ylimenopakko: Saman maan kortissa sinun on pelattava korkeampaa korttia kuin mitä pöydällä on – jos se on mahdollista.
Valttipakko: Jos sinulla ei ole tikin maata kädessäsi, mutta sinulla on valttia, sinun on pelattava valttia.
Tikin voittaa se, jolla on korkein kortti pelissä olevasta maasta – tai korkein valtti, jos valtteja on pelattu. Voittaja kerää kortit itselleen kuvapuoli alaspäin ja aloittaa seuraavan tikin.
Mikä on avioliitto ja miten valtti syntyy?
Avioliitto on pelin tärkein erikoiselementti. Se muodostuu, kun saman maan kuningas ja kuningatar ovat yhdessä.
Täysi avioliitto: Sinulla on kädessäsi sekä kuningas että kuningatar samasta maasta. Voit julistaa valtin heti, kun olet voittanut tikin.
Puoliavioliitto (paripelissä): Sinulla on toinen parista ja pyydät pariltasi toista. Jos parilla on puuttuva kortti, avioliitto julistetaan yhdessä.
Valtin voi muodostaa vain, jos on juuri voittanut tikin. Ja tärkeää: ensimmäinen avioliitto koko jaossa tekee valtin. Myöhemmät avioliitot ovat pikkaraisia – ne tuovat pisteitä, mutta valttimaa ei enää muutu.
Kun valtti on julistettu, se maa päihittää kaikki muut maat. Valttiseiska voittaa toisen maan ässän.
Pisteiden laskeminen
Kierroksen päätteeksi pisteet lasketaan seuraavasti:
| Suoritus | Pisteet |
|---|---|
| Valtti (ensimmäinen avioliitto) | 2 pistettä |
| Pikkarainen (myöhempi avioliitto) | 1 piste |
| Viimeinen tikki | 1 piste |
| Voitto (eniten matteja) | 1 piste |
Voitto lasketaan mattiperiaatteella: kumpi pari tai pelaaja keräsi enemmän ässiä ja kymppejä. Enemmistö tuo 1 voittopisteen.
Jos matit menevät tasan, katsotaan kuvakortteja: kuningas = 4, kuningatar = 3, jätkä = 2. Siis enemmän kuvakortteja kerännyt voittaa.
Jos tämäkin menee tasan, pelataan seuraava jako – ja sen voittaja saa yhden ylimääräisen pisteen.
Peli päättyy, kun joku pelaaja tai pari saavuttaa 12 pistettä. Jotkut sopivat etukäteen pelata vain 10 pisteeseen – tämä kannattaa sopia ennen kuin kortit jaetaan.

Mitkä ovat yleisimmät virheet aloittelijoilla?
Uudet pelaajat sortuvat usein samoihin virheisiin. Kolme yleisintä:
Väärä arvojärjestys. Kymppi on ässän jälkeen korkein, ei kuningas. Tämä unohtuu helposti pelissä.
Pakkojen unohtaminen. Maantuntopakko, ylimenopakko ja valttipakko ovat velvoittavia – ei valikoivia. Niiden rikkominen sekoittaa pelin.
Valtin julistaminen väärällä hetkellä. Valtin saa tehdä vain voitetun tikin jälkeen. Ei ennen, ei puolessa välissä.
Marjapussista versioita
Kyllä. Yleisin muunnelma on Huutopussi, jossa pelaajat huutavat etukäteen montako pistettä aikovat kerätä. Oikea arvio tuo pisteet, väärä tuo rangaistuksen. Tämä lisää taktista painetta huomattavasti.
Avomarjapussi on kahden pelaajan versio. Osa korteista on pöydällä kuvapuoli ylöspäin, osa alaspäin, ja pelaajat käyttävät molempia. Säännöt ovat muuten samat, mutta paridynamiikka puuttuu kokonaan.
Myös korttipakan kokoa voi vaihtaa: 36, 32 tai 28 korttia. Pienemmällä pakalla peli on nopeampi ja taktisempi – hyvä valinta, jos haluat lyhyemmän session.
Onko Marjapussi vaikea oppia?
Perussäännöt oppii muutamassa kierroksessa. Kolme pakkoa, avioliitto, mattiperiaate – siinä pelin ydin. Ensimmäinen peli menee usein sääntöjä tarkistellessa, toinen jo selvästi sujuvammin.
Pelissä on kuitenkin taktinen kerros, jota ei näe ensi silmäyksellä. Milloin kannattaa pitää kuningatar kädessä? Koska on järkevää pyytää paria avioliittoon? Pitääkö käyttää ässä heti vai odottaa? Nämä kysymykset tekevät Marjapussista pelin, johon palaa uudelleen.
