Pasianssi jaetaan 52 kortista seitsemään pystysuoraan sarakkeeseen tavoitteena siirtää kaikki maat neljään loppupinoon ässästä kuninkaaseen. Kortit asetetaan laskevaan järjestykseen vaihdellen punaista ja mustaa väriä.
Peli ilmestyi Skandinaviaan 1700-luvun lopulla. Tarkkaa päivämäärää ei tiedetä, mutta ensimmäiset kirjalliset maininnat ovat vuodelta 1783 saksalaisissa pelikokoelmissa. Suomalaiset omaksuivat säännöt muuttamatta – sama mekaniikka, jota käytetään kaikkialla maailmassa.
Aloitusasetelma – alkupositio
Pakka sekoitetaan, jonka jälkeen jaetaan seitsemän pinoa vasemmalta oikealle. Ensimmäinen sisältää yhden avoimen kortin. Toinen – kaksi korttia, joista ylin on kuvapuoli ylös. Kolmas – kolme korttia, joista viimeinen on avoin.
Kaava jatkuu seitsemänteen sarakkeeseen, joka sisältää seitsemän korttia. Vain ylin näkyy pelaajalle. Loput 24 korttia muodostavat suljetun pakan – talonin, joka on erikseen.
Oikeassa yläkulmassa on neljä tyhjää paikkaa perustuksille. Sinne kerätään maat nousevaan järjestykseen. Jokainen maa erikseen – hertta, ruutu, pata, risti.

Perussiirrot – perusliikkeet
Avoin kortti siirretään toiselle, jos se on yhden arvon pienempi ja vastakkaista väriä. Musta kymppi asetetaan punaiselle jätkälle. Punainen viitonen – mustalle kuutoselle.
Sekvenssit liikkuvat ryhmänä, jos ne on rakennettu oikein. Ketju ”musta jätkä – punainen kymppi – musta yhdeksän” siirtyy yhtenä kokonaisuutena punaiselle kuningattarelle. Tämä säästää siirtoja.
Kuningas asetetaan vain tyhjään sarakkeeseen. Muita vaihtoehtoja ei ole. Kuninkaan alle rakennetaan laskeva ketju – kuningatar, jätkä, kymppi ja eteenpäin järjestyksessä.
Perustus hyväksyy kortit vain maan mukaan nousevassa järjestyksessä. Ensin ässä, sitten saman maan kakkonen, kolmonen, nelonen. Maita ei voi sekoittaa samassa pinossa.

Talon-pakan käyttö – pakan mekaniikka
Suljettu pakka täydentää pelikenttää. Klassinen versio edellyttää kolmen kortin avaamista kerralla – vain ylin on käytettävissä. Ei sopinut? Avaat seuraavan kolmikon.
Yhden kortin tila yksinkertaistaa tehtävää. Jokainen seuraava kortti on heti pelissä ilman kahden muun estoa. Suomalaiset alustat tarjoavat molempia vaihtoehtoja asetuksissa.
Kun talon loppuu, se käännetään ja käydään läpi uudelleen. Kierrosten määrää ei rajoiteta – pyörität, kunnes siirtovaihtoehdot loppuvat. Fyysisessä versiossa periaate on sama.
Tyhjien paikkojen strategia – tyhjien sarakkeiden käsittely
Vapautunut sarake avaa taktisia mahdollisuuksia. Sinne asetetaan kuningas, vapauttaen jumissa olevia kortteja muissa paikoissa. Mutta kiire ei kannata.
Tyhjä paikka tarvitaan usein liikkeeseen. Väliaikaisesti poistaa sekvenssi, päästä käsiksi tarvittavaan korttiin alhaalta, sitten palauttaa ketju takaisin. Tällaiset yhdistelmät vaativat suunnittelua kolme-neljä siirtoa eteenpäin.
Minkä kuninkaan valitset tyhjään sarakkeeseen? Sen, jonka alle rakentuu hyödyllinen sekvenssi. Joskus on parempi odottaa tarvittavaa kuningasta kuin täyttää paikka ensimmäisellä vastaantulevalla.
Voittamisen edellytykset – voittoehdot
Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia on siirretty perustukseen. Neljä pinoa ässästä kuninkaaseen – jokainen maa valmiina erikseen.
Matemaatikot ovat laskeneet, että 79 prosentilla jaoista on ratkaisu. Loput 21 prosenttia ovat voittamattomia korttien alkuaseman vuoksi – mitkä tahansa siirrot pelaaja tekeekin, voitto on mahdoton. Tämä on vahvistettu miljardien pelien tietokoneanalyysillä.
Suomalaiset pelaajat seuraavat voittotilastoja. Luku 15-20 prosenttia ”kolme korttia” -tilassa katsotaan hyväksi tulokseksi harrastajalle. Ammattilaiset voittavat 25-30 prosenttia peleistä. ”Yksi kortti” -tilassa voittoprosentti nousee 75-85 prosenttiin kokeneilla pelaajilla.
Taktiset periaatteet – taktiikan perusteet
Avaa suljetut kortit ensisijaisesti. Mitä enemmän tietoa pöydällä, sitä tarkempia päätöksiä. Piilotetun kortin kääntäminen muuttaa koko pelin kuvan – ilmestyy uusia siirtovaihtoehtoja.
Älä kiirehdi lähettämään kortteja perustukseen. Hertan seiska kentällä auttaa siirtämään patan kuutosta ja vapauttamaan tärkeän kortin alhaalta. Tasapaino perustuksen keräämisen ja pöydän liikkeiden välillä määrittää menestyksen.
Pitkät sarakkeet vaativat huomiota ennen lyhyitä. Jos avoimen kortin alla on kuusi suljettua, alempiin pääseminen on vaikeaa. Työskentele tällaisten pinojen kanssa ensimmäisenä, kun siirtovaihtoehtoja on.
Digitaalinen pelimuoto – digitaalinen versio
Tietokoneversio tarkistaa automaattisesti siirron sallittavuuden. Kortin asettaminen väärin ei onnistu – ohjelma estää virheellisen toiminnon. Tämä säästää aikaa, mutta vie harjoittelun sääntöjen muistamisessa.
Suomalaiset verkkoalustat lisäävät tilastoja: voittoprosentti, pelin keskimääräinen aika, siirtojen määrä voittoon. Jotkut sivustot tarjoavat päivittäisiä haasteita – sama jako kaikille käyttäjille, kilpailu ratkaisun nopeudesta.
Siirron kumoamistoiminto on useimmissa digitaalisissa versioissa. Voit palata useita askelia taaksepäin ja kokeilla toista strategiaa. Fyysisessä pelissä tällaista vaihtoehtoa ei ole – jokainen siirto on lopullinen.
Fyysiset kortit vs. näyttö – kortit vastaan ruutu
Fyysiset kortit vaativat keskittymistä ja tarkkaavaisuutta. On helppo erehtyä väristä tai arvosta – kukaan ei kerro, että siirto on väärä. Mutta kosketustuntumat ja näytön puute auttavat keskittymisessä.
Jako vie fyysistä tilaa. Tarvitaan pöytä, jonka koko on vähintään 80×60 cm kaikkien sarakkeiden ja perustusten mukavaan sijoittamiseen. Digitaalisessa ei ole tällaisia rajoituksia – peli mahtuu minkä tahansa kokoiselle ruudulle.
Pelin nopeus vaihtelee. Tietokoneella keskimääräinen peli kestää 5-8 minuuttia. Fyysisillä korteilla sama prosessi vie 10-15 minuuttia, koska kortit on käännettävä ja siirrettävä käsin.
Tyypilliset erehdykset – yleiset virheet
Pelaajat unohtavat korttien ryhmäsiirron. Sen sijaan he siirtävät yksitellen, menettävät aikaa ja sotkevat asetelman. Jos ketju on rakennettu oikein, se siirtyy kokonaisuutena.
Tyhjän sarakkeen täyttäminen ensimmäisellä kuninkaalla – yleinen virhe. Pitää valita se kuningas, jonka alle rakentuu hyödyllisin sekvenssi jumissa olevien korttien vapauttamiseksi.
Liian nopea kerääminen perustukseen estää taktiset vaihtoehdot. Pieniä kortteja tarvitaan usein kentällä ketjujen rakentamiseen ja lohkojen siirtämiseen. Pidä ne pelissä, kunnes varmistat, etteivät ne enää tarvitse.
Pelaajat jättävät talonin huomiotta keskittyen vain sarakkeisiin. Pakka sisältää kortteja, jotka avaavat uusia yhdistelmiä. Tarkista talon säännöllisesti – sieltä voi löytyä tarvittava kortti kriittiseen siirtoon.
Muunnelmat ja variaatiot – pelin variaatiot
Klondike – klassinen versio yllä kuvatuilla säännöillä. Mutta on muunnelmia, joissa mekaniikka on muutettu. Spider käyttää kahta pakkaa ja vaatii sekvenssien rakentamista vain maan mukaan. FreeCell antaa neljä vapaata solua korttien väliaikaiseen säilyttämiseen.
Thoughtful Solitaire – versio, jossa kaikki kortit ovat avoinna alusta alkaen. Ei satunnaisuuden elementtiä – puhdas looginen tehtävä. Joko jako on ratkaistavissa tai ei, mutta se näkyy heti.
Yukon sallii minkä tahansa avoimen kortin siirtämisen yhdessä kaikkien sen päällä olevien korttien kanssa, vaikka ne eivät muodosta oikeaa sekvenssiä. Tämä muuttaa taktiikkaa radikaalisti ja nostaa voittopelien prosenttia 90 prosenttiin.
Pasianssi Klondike ei vaadi erityisiä taitoja tai koulutusta. Logiikka, kärsivällisyys ja valmius laskea vaihtoehtoja kaksi-kolme siirtoa eteenpäin. Säännöt opitaan yhden pelin aikana, taituruus tulee kokemuksen myötä. Jokainen uusi jako – ainutlaatuinen tehtävä omalla ratkaisullaan tai umpikujallaan.
