Siirry sisältöön

Dartsin säännöt

Dartsin säännöt

Darts 501 alkaa kiinteästä pistemäärästä 501, jota pelaaja vähentää jokaisella heitolla nollaan. Voitto hyväksytään vain, kun peli päätetään osumalla kaksinkertaistamisalueeseen – double – tai keskustavoitteeseen bullseye.

Kolme nuolta muodostaa yhden kierroksen. Jokaisen kierroksen jälkeen pisteet vähennetään jäljellä olevasta summasta. Ohi mennyt heitto ei tuota pisteitä, saldo pysyy ennallaan.

Taulukon rakenne

Standardi taulukko jakautuu 20 sektoriin, joiden numerot vaihtelevat 1:stä 20:een. Numeroiden sijoittelu ei ole satunnainen – 20 rajoittuu 1:een ja 5:een, mikä rankaisee epätarkkuudesta. Korkeat numerot sijaitsevat alhaisten vieressä, vaatien tarkkuutta jokaisessa heitossa.

Konsentriset renkaat kertovat perusarvon. Ulompi ohut rengas kaksinkertaistaa numeron – osuma 20:n alueelle tuottaa 40 pistettä. Sisempi rengas, joka sijaitsee keskustan ja ulkoreunan välissä, kolminkertaistaa arvon. Triple 20 antaa 60 pistettä yhdellä heitolla.

Keskiosaa kutsutaan bullseye-alueeksi. Ulompi vihreä ympyrä arvioidaan 25 pisteeseen, sisempi punainen 50 pisteeseen. Ammattilaiset käyttävät bullia pelin päättämiseen, kun jäljellä on sopiva saldo.

Taulukon asennuskorkeus on 1,73 metriä lattiasta bullseyen keskipisteeseen. Heittomatka on 2,37 metriä suoraan taulukon pystysuorasta tasosta oche-viivaan. Nämä parametrit on vahvistanut World Darts Federation ja ne ovat voimassa kaikissa turnauksissa.

Taulukon rakenne

Pisteiden laskenta

Jokainen nuoli tuottaa pisteitä osuma-alueen mukaan. Sektorin 18 perusosa antaa 18 pistettä, double 18 tuottaa 36, triple 18 nostaa tuloksen 54:ään.

Suomalainen käytäntö edellyttää suullista laskentaa jokaisen kierroksen jälkeen. Pelaaja ilmoittaa kolmen heiton summan, tuomari tai vastustaja vahvistaa ja vähentää jäljellä olevasta. Turnauksissa käytetään sähköisiä tauluja, mutta perusperiaate säilyy.

Nuolen osuma pistelaskualueen ulkopuolella ei tuota pisteitä. Nuoli, joka putoaa taulusta törmäyksen jälkeen, nollautuu myös – hyväksytään vain se, mikä on jäljellä laudassa poistamisen hetkellä.

Pelin aloitus

Arpa määrittää, kuka heittää ensin. Ammattikentällä käytetään bullseye-heittoa – lähin osuma antaa oikeuden ensimmäiseen vuoroon. Vaihtoehtoinen tapa on kolikon heitto.

Ensimmäinen kierros ei vaadi erityistä ehtoa. Pelaaja heittää kolme nuolta, summa vähennetään 501:stä. Jos kolme osumaa triple 20:een tuottivat 180 pistettä, jäljelle jää 321.

Vuorojärjestys säilyy pelin loppuun. Yksi pelaaja päättää kierroksensa, sitten oikeus siirtyy vastustajalle. Järjestyksen vaihto tapahtuu vain seuraavan pelin alussa – hävinnyt saa ensimmäisen heiton.

Pelin aloitus

Double out – päätössääntö

Viimeisen heiton täytyy osua kaksinkertaistamisalueeseen tai bullseyeen. Jäljellä oleva 32 vaatii osuman double 16:een. Jäljellä oleva 50 suljetaan sisemmällä bullseyellä.

Nollan ylittäminen nollaa koko kierroksen. Jäljellä 20, ja pelaaja osui single 18:aan ja sitten double 5:een – tulos 28, mikä ylittää sallitun rajan. Pistemäärä palautuu 20:een, vuoro siirtyy vastustajalle.

Jäljellä oleva 1 on mahdoton päättää. Ei ole aluetta double 0.5. Tällainen tilanne nollaa kierroksen automaattisesti, pelaaja aloittaa seuraavan samasta saldosta, joka oli ennen epäonnistunutta kierrosta.

Kokeneiden pelaajien strategia olettaa siirtymisen parillisiin numeroihin. Jäljellä oleva 40 mahdollistaa pelin päättämisen double 20:n kautta. Parittomat saldot vaativat ylimääräisen heiton siirtymiseksi parilliseen numeroon.

Bust – pisteiden ylitys

Ylitys tapahtuu, kun heittojen summa ylittää jäljellä olevan saldon tai jättää 1 pisteen. Kaikki kolme nykyisen kierroksen nuolta mitätöidään, saldo palautuu arvoon ennen kierrosta.

Pelaajalla on jäljellä 16 ja hän osuu triple 20:een tuottaen 60 pistettä. Ylitys. Seuraava kierros alkaa samoista 16 pisteestä, edelliset heitot eivät ole voimassa.

Taktiikka vaatii laskelmia. Jäljellä olevan 36 kohdalla on turvallisempaa tähdätä single 20:een ja sitten double 8:aan kuin ottaa riski triple 12:lla, joka ohimennessä naapurisektoriin aiheuttaa ylityksen.

Turnausformaatit

Ottelut pelataan legs-muodossa – erillisiä pelejä. Standardi best of 5 legs tarkoittaa voittoa sille, joka ensimmäisenä voittaa kolme peliä.

Ammattilaisturnauksissa käytetään best of 11 tai best of 13. PDC:n maailmanmestaruus pelaa finaalit best of 13 sets -muodossa, jossa jokainen set koostuu best of 5 legsistä. Voitto vaatii fyysistä ja psykologista kestävyyttä.

Setit lisäävät syvyyttä. Pelaaja voittaa legin, saa yhden pisteen setin laskuun. Ensimmäinen kolmeen legiin vie setin. Lopullinen voitto vaatii seitsemän setin voittamisen best of 13 -formaatissa.

Suomalaiset harrastajatuurnaukset käyttävät useammin yksinkertaistettua best of 3 tai best of 5 legs -formaattia ilman jakamista setteihin. Tämä nopeuttaa kilpailuja ja sopii useimpien osallistujien taitotasolle.

Turnausformaatit

Erikoispelit

Cricket käyttää vain numeroita 15:stä 20:een plus bullseye. Tavoite on sulkea jokainen numero kolmella osumalla ennen vastustajaa. Numeron sulkemisen jälkeen lisäosumat tuottavat pisteitä, kunnes vastustaja sulkee saman numeron.

301 toistaa 501:n säännöt, mutta alkaa pienemmästä pistemäärästä. Pelit ovat lyhyempiä, dynamiikka korkeampi. Aloittelijoiden turnaukset käyttävät tätä formaattia pelien keston lyhentämiseksi.

Around the Clock vaatii peräkkäisiä osumia 1:stä 20:een, sitten bullseyeen. Harjoituspeli tarkkuuden kehittämiseen koko taulukossa, ei vain korkeiden numeroiden alueella.

Shanghai yhdistää järjestyksen ja pisteet. Jokainen kierros on sidottu tiettyyn numeroon – ensimmäinen kierros vain ykkösiä, toinen vain kakkosia. Pelaaja, jolla on suurin summa 20 kierroksen jälkeen, voittaa. Osuma singleen, doubleen ja tripleen samassa numerossa yhdessä kierroksessa kutsutaan Shanghaiksi ja antaa välittömän voiton.

Heittotekniikka

Asento määrittää vakauden. Oikeakätiset asettavat oikean jalan eteen koskettaen varvassaan oche-viivaa. Kehon paino jakautuu etummaisen jalan varaan, vartalo kallistuu hieman kohti taulua.

Nuolen ote on yksilöllinen. Vähintään kolme sormea – peukalo, etusormi ja keskisormi – hallitsevat välinettä. Jotkut lisäävät nimettömän vakauden vuoksi. Ammattilaiset kokeilevat vuosia löytääkseen optimaalisen vaihtoehdon.

Heiton liikerata muistuttaa paraabelia. Käsi liikkuu pystysuorassa tasossa, kyynärpää pysyy liikkumattomana. Ranne tekee viimeisen liikkeen antaen nuolelle suunnan.

Rytmi on tärkeämpää kuin nopeus. Kokeneet pelaajat pitävät saman välin heittojen välillä luoden automatiikkaa. Kiire tuhoaa tarkkuuden.

Yleiset virheet

Aloittelijat tähtäävät triple 20:een kaikilla saldoilla. Järkevämpää on laskea reitti päätökseen. Jäljellä oleva 87 vaatii osuman triple 17:een ja sitten double 18:aan, ei sokeaa hyökkäystä sektoriin 20.

Parillisten saldojen huomiotta jättäminen luo ongelmia. Jäljellä oleva 17 ei sulkeudu yhdellä doublella, tarvitaan siirtyminen singlen kautta parilliseen numeroon.

Tekniikan vaihtaminen pelin aikana on yleinen virhe paineen alla. Otteen ja asennon vakaus on kriittistä tarkkuudelle.

Etiketti

Hiljaisuus vastustajan heiton aikana on perussääntö. Liikkeet, puhe tai visuaaliset häiriöt ovat kielletty. Ammattilaistuurnaukset rankaisevat rikkomuksesta.

Nuolien poistaminen suoritetaan kahdella kädellä – toinen pitää taulusta, toinen vetää huolellisesti välineen ulos. Nykäykset vahingoittavat sisalia ja lyhentävät laudan käyttöikää.

Pisteiden ilmoittaminen jokaisen kierroksen jälkeen ylläpitää läpinäkyvyyttä. Jopa sähköisen taulun läsnä ollessa pelaajat lausuvat tuloksen ääneen.

Darts vaatii koordinaatiota, laskelmia ja psykologista vakautta. Säännöt omaksutaan 15 minuutissa, taituruus kertyy vuosien harjoittelun kautta. Jokainen heitto on erillinen tehtävä ottaen huomioon nykyisen saldon ja aseman pelissä.